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本文献给:非对称对抗类游戏零基础玩家;
提起《猫和老鼠》,许多和小编一样的80后玩家,第一时间一定都会想起儿时风靡至今,令无数大人小孩回忆满满的《猫和老鼠》动画片,里面的汤姆and杰瑞是一对生活在同一屋檐下的欢喜冤家,每天都会因为各种俏皮琐事上演着无厘头的幽默闹剧,给我们许多人都带来过无数的欢乐;
而这次,这部如此经典的动画片,终于由华纳正版IP授权,网易游戏倾力打造,被制作成了一款2D的横版跑酷游戏;
这款游戏自上线起至今,由于类似动画片一般的高还原度,清新的画风、追忆的情怀、独特而又有趣的玩法,深受玩家们的喜爱;然而虽然它的宣传是以“2D横版跑酷类游戏”自居,实际上它的核心玩法还是:“非对称对抗类手游”;
下面小编先给大家讲解一下,什么叫非对称对抗类游戏;
顾名思义,简单的解释就是PVP的双方玩家扮演不同的角色,所遵循的规则也是不一样的,无论是双方对战的人数,还是双方获胜的标准,都是不相同的。
比如:上图中的《猫和老鼠手游》,就是1只猫咪对战4只老鼠;猫的获胜条件是抓到3只老鼠并将其逐一放飞(淘汰的一种手段);而老鼠的目的则是通过搬运5块奶酪,最终打破墙壁逃回老鼠洞,取得胜利。
这种看似双方“不公平、不对等”的设定和玩法,实际上却拥有着自己的一套修正设定。
不同阵营需要不同的玩法技巧,这种以寡敌众或以多打少的差异感受,也是许多热门的《英雄公平对战手游》所无法体会到的;
《猫和老鼠》规则简介;
首先,这款游戏有着比大部分网络游戏都更清晰明了的新手教程;喜欢拿4杀挑战高难度的孤胆猫咪,和喜欢多人配合,扮演老鼠遛猫玩的玩家们,都可以快速的找到属于自己身份的专属教程;
萌新玩家们完全不需要担心自己在新手期训练的时间花费问题上,教程列表清晰一目了然,如下图;
操作基础设置方面;
无论是猫还是老鼠,双方在基础的移动操作方面都是差不多的;在这里小编个人比较推荐使用摇杆的操作方式,奔跑时左手不用松开屏幕,跳跃后左右方向的控制也更为精准;而“优先敌对”的设置,是为了在多人混战,丢东西的时候,老鼠一方可以减少击中自己人的风险。(当然操作方面更多的只是个人手感的习惯问题,喜欢用左右按键的大神也比比皆是;)
地图场景规则介绍;
目前游戏中一共有三张地图,随着等级的提升依次解锁,分别是:动画片中的经典之家、雪夜古堡和夏日游轮;
这三张地图各有特色,地图中的房间位置会受到等级的影响,改变排序,然后每局游戏时许多物品的位置也是随机刷新的,比如说老鼠们要找的5块奶酪位置,和猫放飞老鼠要用的火箭座椅等等都是不固定位置的;
游戏步骤规则介绍;
游戏整体上分为三个阶段;第一阶段是游戏开始后的1分钟,屏幕的上方中间位置会出现1分钟的倒计时,和双方身份的各自任务名称。
老鼠方任务:侦查房间;
此时老鼠们要做的是:各自选择不同的房间,遥控机械鼠侦查视野寻找奶酪和经验奶酪的位置,同时注意自己遥控的机械鼠不要被猫抓到,否则会被打烂消失;
猫方任务:巡逻警戒;
此时猫要做的则是:全地图搜索,尽可能的攻击到更多的机械鼠,因为打烂机械鼠会给自己增加升级经验,让自己可以在前期拥有更多的技能可以使用!
第二阶段;1分钟倒计时消失,开启10分钟倒计时,此时老鼠们开始想办法搬运5块奶酪至洞口并推入;猫则开始追捕老鼠;屏幕上方正中间位置会一直公布游戏的进程,优先满足条件者进入下一环节;
第三阶段;如果10分钟内老鼠推入了5块奶酪,猫没有放飞3只老鼠,那么第三阶段开启,倒计时再次重置,进入最后的4分钟墙缝赛点;
而相反,如果在10分钟内老鼠们没有推入5块奶酪,或者猫成功放飞了3只老鼠,那么游戏就结束了,猫方直接获得胜利!不会再开启第三阶段!
第三阶段:鼠方任务叫做“破墙逃脱”;猫方则叫做“守卫墙缝”。
随着第三阶段的4分钟倒计时开启,地图中会随机出现一块破皮但还未穿透的墙缝,老鼠们会聚集在这一处拼命的找东西砸开墙缝,而此时猫也不必再四处寻找老鼠们,因为有倒计时的约束,老鼠们最终还是会来到此处;所以这4分钟就是双方决定胜负的最终赛点。
这里需要注意的是:第三阶段的开启,并非意味着扮演猫的玩家已经处于劣势,因为此时剩余老鼠的数量和状态,才是局势战况最清晰的直观表现;老鼠4分钟的拆墙限制对于防守一方的猫来说,死守翻盘也是经常发生的事情。
举个例子:
上图中,虽然前10分钟的时间内猫只放飞了1只老鼠,还剩余3只在最后的墙缝赛点,但是由于两只老鼠的状态始终没有恢复,稍微受到一点攻击就几乎同时丧失了行动能力,加上地理位置的运气成分,最后上图状态:一只被绑一只被抓,两只已经淘汰,所以虽然墙缝已经打开,但是猫方胜局已定!属于极限翻盘的标准案例;
基础的游戏规则大约就是上面这些了,看完之后,想必许多没有玩过的玩家也已经有了初步的认知,下面小编将给大家介绍一些丰富游戏趣味的拓展性进阶知识;
猫鼠角色特点快速讲解;
目前《猫和老鼠手游》中经典模式一共已经上线了4只猫和9款老鼠,它们各自都有着不同的技能特点;无论是猫还是老鼠,它们大致都可以分为以下几大类;
全能型:普通杰瑞和汤姆猫
汤姆和杰瑞这两位是动画片中的经典角色,也是游戏初期的免费角色,为了让玩家在游戏的初期能够对游戏各方面有着很舒服的上手体验,所以这两位的技能机制也是以全方位的均衡为特点;
杰瑞能攻能辅,回复、控制与支援全能;汤姆则是擅长持续战斗;可以说这两位就是猫鼠双方阵营中最简单的入门级角色,专门为萌新玩家量身定制;
辅助型:国王杰瑞、罗宾汉杰瑞和牛仔杰瑞
国王杰瑞带了一顶小皇冠,造型非常可爱;它的特点是自身无敌+群体无敌,它也是当前版本很受玩家喜爱的鼠方强势角色!
罗宾汉杰瑞的技能是提供群体加持的二段跳能力,和自带降落伞功能,实际上它的特点就是靠灵活的走位拉扯遛猫,特别适合一些喜欢秀操作的玩家,辅助吸引猫的注意力,让其余老鼠队友可以有时机推入奶酪;
牛仔杰瑞是27号最近上线的新角色,擅长干扰和控制,它的控制非常频繁,比如下图中典型的仙人掌三连控;
牛仔杰瑞虽然以干扰和控制玩法为主,但是它的操作难度比较大,弹吉他时不能移动,会玩的可以利用仙人掌后接吉他打出连招效果,属于上限比较高的大神角色;在这里小编我推荐先学一级仙人掌再学一级弹吉他,最后补两级被动,在前期就可以很好的发挥出牛仔杰瑞的全部能力了。
功能型:侦探杰瑞(隐身、烟雾)和小白猫托普斯(分身、守尸)
侦探杰瑞和小白猫目前的出场率相比其余所有的猫鼠都是略低的,因为这两位属于标准的技术流角色,对玩家的综合水平要求比较高,新手使用很容易坑;
侦探杰瑞是一个独行侠,越到后期越厉害,最大的特点就是推奶酪比较快而且可以隐身,许多人因此忽略了它被动的强势,每隔一段时间就可以感知猫咪所在的位置,从而预判+隐身走位,配合它搬运奶酪猫咪不会察觉这个2级被动,后期确实很猥琐,让猫很头疼的一个角色;
小白猫托普斯的特点是分身的干扰能力和泡泡的控制能力都比较强,劣势也很明显,就是灵敏度低移速很慢,猫中垫底!基本上只能打防守反击战,进攻性比较差。
托普斯进攻虽差,守洞、守尸、守奶酪的能力却首屈一指,分身技能一级必点,因为分身看见老鼠会一直追,直接就可以干扰1只老鼠的所有动作;接着点1级被动,击中老鼠后攻速会加快很多!最后就是泡泡和分身交叉同步升级;这是一只版本比较弱势的猫咪,但也是最容易极限翻盘的一只猫咪;
进攻型:泰菲、剑客泰菲、剑客杰瑞、海盗杰瑞和橘猫莱特宁、黑猫布奇
许多玩家之所以喜欢玩这款游戏,主要是喜欢猫和老鼠之间相互追逐戏虐的快感,所以当玩家逐渐熟练以后,大部分玩家就会比较偏爱这些进攻性比较强的高操作进阶角色;(对于有些玩家来说胜负其实并不重要,遛猫或4杀才是游戏快乐的源泉;)
举个例子:
上图中是剑客泰菲的虐猫视角;剑客泰菲的进攻性非常强,主要是依赖它的突刺CD奇短,几乎2秒一刺,中期配合头盔硬刚大部分的猫咪,靠操作可以将猫咪直接挑翻,然后当着猫的面推奶酪,非常强势,堪称虐猫神器;
泰菲和剑客泰菲都是进攻型的角色,两者相比剑客泰菲进攻性更强但也更脆,而普通泰菲拥有自动回血的被动所以稍肉一点,但是仅靠火箭筒的攻击干扰,伤害方面确实很弱,然而普通泰菲还有一个很强力的特点,就是主动技能“圆滚滚”,翻滚位移很灵活,因此配合回血的被动全图跑酷遛猫能力比较强;
剑客杰瑞的特点是苹果治疗+三段突刺,相比剑客泰菲来说,杰瑞更极端一些,即肉输出又很高,但是推奶酪很慢,所以非常适合秀操作拉仇恨,让队友可以稳定发育;相比同样主干扰的罗宾汉杰瑞来说,剑客救人的能力更强一些,但是推奶酪更弱;
海盗杰瑞的特点是炸火箭、炸墙洞,救人能力特别强;请看下图;
选择海盗杰瑞,主要就是用来弥补阵容中的不足,比如团队中多以侦探杰瑞这类推奶酪能手居多的话,那么如果选择了海盗杰瑞,并且主升被动和火药桶,这样一旦游戏成功进入了第三阶段,其实基本上已经胜券在握了,因为有海盗在拆洞是真的很快;
上面介绍的角色中多数以五花八门的强力老鼠居多,因此猫咪一方也是不甘示弱的推出了比较强势的进阶角色:布奇和莱特宁;
黑猫布奇是目前已上线所有猫咪中伤害最高的一只,代价是它的攻击频率很低,一旦失误有很长的空档期会被遛;虽然橘猫才是版本最强的猫咪,但是黑猫由于较简单的操作难度和很实用的强力冲刺配合垃圾盖控制,所以黑猫也是当前出场率最高,玩家公认最简单又好用的猫咪角色;
橘猫莱特宁:版本最强猫咪!相比黑猫来说,橘猫伤害略低,但是攻击频率较好的弥补了这一缺陷,速度9也是鹤立鸡群,自带回血,总体属性均衡,技巧性更高一点,垃圾桶配合闪现无论是进攻还是守尸都非常强势;
举个例子:
上图中,虽然敌方老鼠隐身接近企图解救,但是由于老鼠夹子的触发被我们发现,果断释放一个垃圾桶切断敌方退路的同时减速对手并造成伤害,成功双杀;莱特宁的垃圾桶除了守尸,用它来守洞、守奶酪也是非常好用;
以上就是所有角色特点的快速分析讲解。
总得来说:老鼠角色数量虽多,但是它们想要获胜所需满足的条件比较多,因此阵容上的搭配必须考虑攻守互补,且配合默契;而猫咪虽然只能从4只中选择一只上场独自作战,但是胜在无需配合,单人能力决定上分胜率;
角色实力提升方法讲解;
首先是知识卡系统;知识卡就是专门用来弥补上面所讲13位角色的各自缺陷的,类似于很多网游中的符文或者铭文系统;(品质越高效果越强)
这里需要注意的是:当我们抽卡时遇到背景图片为金光四射的幸运天使时,三卡全开最低都能得到一张紫色A级卡~S级品质,如上图所示;
能量饮料系统;
能量饮料是除了知识卡以外,在进入游戏以后能够进一步提升猫咪或者老鼠能力的一种强势道具;
目前能量饮料一共包括5种类别;
兴奋饮料;喝下后会获得提升攻击力的持续状态;变身饮料;喝下后老鼠变得强壮无比,所有自身技能消失,替换为可攻击猫咪的进攻技能;远视饮料;喝下后地图变大,视野提升,可以提前做出应对反应;护盾饮料;喝下后拥有一个护盾,护盾状态下,可以免疫受到的攻击;隐身饮料;喝下后进入隐身状态,一定时间内不会被敌人发现;由于合理的运用饮料效果更容易获得胜利,所以在游戏中它们通常被刷新在地图中较为难找的地方,比如:大部分需要长跳跃才能够到的高处,或者隐藏在一些被遮盖住的地方,必须靠近才能显现;
关于饮料使用注意细节:
喝饮料这个过程是有很长的前遥动作的,期间移动会被打断,饮料还在不会消失;喝完饮料以后,一旦靠近镜子,就会瞬间丢失所有饮料效果;饮料只能储备一瓶,想要拿起第二瓶必须要先喝掉储备中的第一瓶;所有饮料状态都可以叠加;
金丝雀空投系统;
游戏中除了能量饮料还有很多强力的地图道具,其中较为强力的一些比如玩具枪、炸药等等都是可以通过空投抢夺来快速获取的;这也是《猫和老鼠手游》中的一个小亮点;
金丝雀一般在经典之家和雪夜古堡中经常出现,它自带视野加成,小地图中它所飞过的地方都会被它照亮,物资的分布清晰可见;需要注意的是,玩家可以通过投掷道具将空投击落,一般1下是无法将它直接击落的,可以连续击打几次即可;
中立NPC系统;
除了上面所讲的强力道具,在游戏中我们还可以利用中立NPC的出现打破平衡;由于是经典动画正版授权的官方手游,动画片中出现过的经典角色,大多都会在游戏中有所出场,这也是正版游戏勾人情怀的一种细节体现;
中立NPC目前一共有两位;
1,宠物狗斯派克;
狗狗的出场率并不算低,在经典之家的庭院和部分房间经常可以看见它巡逻或者睡觉的身影,无论是投掷攻击或者哪怕稍微靠近一些,都会惊醒它,并被它蛮横的丢出很远;
值得注意的是,如果我们将斯派克打晕(连续砸它两次)就可以拿到一块骨头,凭此可以召唤出小狗;小狗会帮助召唤一方攻击老鼠,或者帮助老鼠推奶酪,非常的可爱;
2,女主人
女主人和狗狗不同,她是属于条件触发型召唤出场,一般都是打碎一定数量的道具以后,或将房间弄的很乱,她就会挥舞着大扫把突然出现了;女主人的攻击相比狗狗更容易通过走位躲避,一般都是绕后即可;
两位NPC对“猫”和“老鼠”都是无差别攻击的,不过由于狗狗的攻击对于老鼠的眩晕时间更长,而女主人身形高大,地图干扰能力较强,总体来说:中立npc对于有时间限制需要推奶酪的老鼠一方是稍微劣势一些的;
实用道具讲解;
游戏中每个场景都有很多可以利用的道具,其中大部分道具可以分为:减速、伤害、转场、回复和僵直硬控等等作用;
投掷物类;
以高尔夫球、叉子和水果盘为例,游戏中的攻击除了普攻就是以投掷为主,猫和老鼠都可以使用;这里需要注意的是,老鼠一方最后破墙时如果没有海盗杰瑞的话,非常依赖投掷物的攻击,所以猫方在驱赶老鼠的同时,可以将周边的投掷物尽量丢远一些;
碎片类;
地图中有很多不起眼的碎片,无论是猫和老鼠在踩到的时候都会触发短暂的小僵直效果,由于碎片确实很小,所以有时候稍不注意就会被控,干扰效果比较烦人;
障碍物类;
以木桶、铁桶和拳套盒子为例,游戏中许多道具喜欢摆放在一些关键的必经之路上,玩家在路过此地时,也许会被干扰,也许可以利用其进行躲藏;
冰箱和暖气;
两者属于频繁型小范围硬控道具,如果奶酪或者座椅刷新在它的周边,无论是猫还是老鼠受到的干扰都非常恶心;控制效果和范围都属于中上等级;
火药堆;
属于固定位置的AOE大范围伤害+控制道具,通常出现在地下间杂物室,点燃引线以后需要等待较长的时间才会爆炸,所以需要提前预判,效果可以将整个房间的全部范围笼罩,非常强势,缺点就是触发时间略长;
食物回复类;
以牛奶、蛋糕为例,在游戏中除了玩家角色自带的轻微回复和老鼠角色相互可以救助以外,主要就是依靠食物类快速回血;如果是满血角色使用,可以增加移动速度。
角色专属道具;
以老鼠夹、泡泡机、火箭座椅和奶酪为例;地图中某些道具只能专属一方可以使用,对另一方的威胁力也是比较大的,比如老鼠夹就是猫咪守尸守洞的常见利器;
管道;
属于固定位置的快速转场道具,由于地图比较大,后期随着奶酪的减少,洞口也会减少,火箭座椅也需要快速到达,因此无论是老鼠还是猫咪,对管道的合理利用,在跑图上就会拥有很大的优势;
最后,分享一些实战小经验;
机械鼠出门时会有短暂的无敌时间,猫咪需要跟着走两步之后再攻击才能生效;第一阶段的1分钟是拉开双方实力的关键时期,不要划水,双方围绕经验蛋糕意识博弈,争取更多的升级经验,为胜利打下基础;老鼠队友前中期被抓,离得近的队友最好主动过去支援,即使救不了,死缠烂打的干扰也是非常有用的;老鼠最好根据自身技能特点选择自己要做的事,攻击型主动开视野寻找猫咪,为队友拖延时间,如果只喜欢推奶酪,可以玩侦探杰瑞;对自己操作很有自信的玩家,可以善用“调虎离山”计,把猫咪引至偏远的地图角落,让它无法兼顾两头;两大阵营各有乐趣,猫鼠角色都可以多做尝试;目前猫咪一方的玩家人数偏少,匹配等待时间也略短,经常玩老鼠的玩家也可以尝试猫咪一方的玩法,以一敌四拿4杀的感觉是老鼠一方无法体会到的;总得来说:《猫和老鼠手游》是一款很轻松惬意的偏休闲型手游,小编玩起来经常可以把自己给逗乐了,而这种轻松愉悦的氛围,来自于游戏画面的卡通画风和不对称对抗的玩法特点,这也是许多紧张刺激的竞技对战所无法体会到的乐趣。