彩虹六号里这些干员被称为万金油,什么场景

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T1绝大多数情况下,并且可以发挥自己的作用

T2适用于情况多,但是发挥作用一般或者是适用情况一般,但是可以发挥必要的作用

以下分析很大概率上依赖于这两张胜率图

再多说两句,你认为某某干员不够万金油,请拿出证据,胜率大数据都摆在这里了就别杠了。echo的pick率比rook低,选取胜率更是低了2.5个百分点,你凭什么说echo更强?毒气胜率倒数第五,你凭什么说毒气强?职业哥都驾驭不住的smg,你就压的住了?你当然可以说“这干员很强,只是你们都不会用”,白金段位的大佬都不会用的干员,称得上万金油么?

防守方

T1:刘醒doc耶格rook女武神班迪

刘醒:隐形陷阱,限制进点,打探信息,枪好,万金油角色,守点打野全地图适用

Doc:自带点血包,还能远程拉人,2.5倍镜的对枪也不吃亏,守点偷人全地图适用

Rook:甲对队友提升巨大,甚至可以挡一发阔剑地雷,自己减伤40%,防御惊人,自带摔炮,可以把点内装修成自己舒适的状态

有人质疑rook万金油的T1地位,rook的+3%的选取胜率,足以证明rook的强度。同时全地图全点位没有一个地方不能选rook的,这也说明了rook的适用性,这样的干员不能被称为T1级别的万金油干员么?Rook唯一的缺点就是跑步声音太大,除此以外没有缺点,没认识到这一点才是认识不足

女武神:3个黑眼可以让进攻方的计划无所遁形,同时让己方打野如鱼得水,几乎全地图信息位适用

耶格:ads完美保护己方点内人员,防止烟闪了以后强进点的打法,同时自身三速+也很容易击杀进攻方和游走骚扰

班迪:有些特定的点位,很需要班迪的听电,而即使不需要听电的场合,4个电箱也基本都有用处。自身3速+mp7也很适合打野和点位转移

可以看到这些干员普遍特点是:技能在每张地图都很有用,并且获取信息后(或者是刚枪的时候)击杀能力很强

t2

卖丝绸:2.5倍镜很强,但是邪眼摆放位置要求很高,没有钻研过的人很难找到很好的放置点,导致要么视野不完全,要么容易被销毁

女鬼:很吃地图熟练度的一个干员,在残局中,静步=无敌,缺点是正面能力极弱,只能绕后骚扰

Alibi:技能用处不太大,但是本身三速+摔炮+散弹小手枪还是有用武之地的

Ela:技能是个软陷阱,问题是枪即使后坐力调整了,也比较抖,伤害也很低,远距离没法对枪,相比于GSG9的两个防守方,枪弱是主要问题

Mira:只要运用的好,甚至可以把劣势点位变成优势点位。但是问题在于黑镜的摆放十分讲究,很多点位没钻研过,不仅起不到作用,还会起副作用。

Wifi:技能很实用,受限于枪械,正面击杀能力不够,是类似emp的辅助性角色,即使副武器加了smg11,但是刚枪还是弱了点

Echo:蹲点玩手机干员,也是炸弹局非常恶心的一名防守方。技能有作用,但是在缺乏沟通的情况下,很容易起不到作用,比较考验玩家技术

男鬼:技能作用有限,拖时间干员,smg12后坐力被改以后,击杀能力弱了很多,要求对地图掌握熟悉,三速+激光枪+摔炮,机动性还是很强,正面能力稍弱

夹子妹:枪很强,但夹子属于最明显的陷阱,残局可能会架住一个过于紧张的小老弟,其他时候作用有限,比较白板

诡雷:同夹子妹,陷阱比较明显,没注意的时候能炸掉不少血,但仅限于击伤,击倒和击杀很难。本身也比较白板

心跳:技能很强。但是枪弱了点,很考验意识的干员,有时即使扫到人也很难击杀,依赖于使用者的意识

剩下的为T3干员,不做过多解释

进攻方:

T1干员

Ash:毫无疑问的第一自由人,也成了第一个被砍2.5倍镜的进攻方干员,她的r4c加上3速,和较小的体型,3颗闪光弹,2颗榴弹,她就是完美的rush干员,刚枪强,清障强,突破强,全地图适用的突破手

Twich:技能实用,枪好,也是残局1v多的常客,全地图适用

热切:有墙的地方就需要热切,打开全新的进攻路线,从进攻弱点直接进攻,热切也是很不可缺少的

索菲亚:两颗榴弹+震感蛋+中规中矩的武器,大部分情况下都很实用

大锤:相比于buck,声音更小,因此可以承担突破位的任务,而且两颗手雷也可以完成清障的工作,smg11近战能力很强,大部分地图都适用。还有一点是大锤的步枪和C8伤害相差不多,但好掌握很多。

火花:灵活版热切,枪是好枪,切hatch和小通道很好用。更多作为突破手,打开比赛僵局,大部分地图都适用

可以看到T1干员的特点是:个人能力很强,或者是能强行打通新的进攻路线的干员,基本上破障能力是必须的,不然很难面对复杂的防守情况。

T2

Emp:我考虑了一下要不要把emp归于T1,但是后来觉得他的强度还是差了点。emp的个人能力基本属于小叮当价格,但是他的雷作用真的很大,几乎所有防守方的防御设施,在emp面前都于事无补,为切墙创造条件。有点像工具人,丢完雷就没用了。

黑胡子:挂窗强者,有窗的地方就可以有BB,但是有个问题,带上盾的BB是0.7速干员,跑动速度过于缓慢,转点能力不强。

Nomad:进攻方第一个陷阱干员,技能有用,但突破能力孱弱,删除闪光弹以后,几乎没有强进点能力

小马哥:三速+相对好用的枪,灵活性很好,并且能强切电墙。问题在于偷人洞自从改了声音以后,几乎防守方一定会发现洞洞,对枪危险程度比较高。而且技能也是小马哥的限制,有时凭借三速+闪光弹强行进点,比傻乎乎的烧洞喵人,然后花大量时间切墙效率更高。

Buck:垂直进攻很好,手雷也很猛,快速切换霰弹和步枪的能力也独此一家。问题在哪呢?首先是buck很难打出应有的效果,从下往上打垂直,只能打黑镜,电箱,和几个蹲机动护盾后面的肥宅。但你知道肥仔的位置以后,一颗雷焖过去岂不更简单快捷?而且垂直也不是每个位置都能打的。首先,顶楼的点位没法打垂直,一楼的点位很多没必要打垂直,封烟下包反而更简单。用好了很强,但打出极佳的效果很难。

IQ:三速+扫陷阱,自由人能力较强,是一个没有被技能拖累的小马哥。对黑眼的杀伤力极强,也可以清蛊,相对而言对心跳和白裤裆更多只是玩梗,有雷的时候超级强。但现在比较偏白板

大盾:几乎所有炸弹点都可以玩的干员,但是对操作者的要求很高。当你确认后方存在队友时,一定要勇起来,往别人脸上走,收盾不一定打人,让别人把注意力转移到自己身上也是很好的。最怕和队友沟通失调,你狗着,挡队友枪线,你勇了队友又在玩小车,让你被数人围殴。千万别卡窗子,求求各位盾牌干员了。

Glaz:烟中恶鬼,但是优点和缺点都很明显,优点是远程架枪和透烟射击很强。缺点是室内作战能力实在是弱,杀不到1人以上基本亏了

打电话可以说是最烦人的几个技能之一了,本身枪也不错。缺点也是清野干员普遍存在的问题,突入能力比较弱。

Jackal:c7e是屈指可数的好枪,但是他的枪管过于长了,反而成为作战的劣势。同时突入能力较弱。

Finka:其实不是万金油角色,属于rush中的角色干员,技能如果不降低听力,基本是t1级别的存在,进攻方唯一一个加血技能,可以扶倒地干员。仁者见仁智者见智吧。



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