第五人格鹿头亮相决赛极限大门勾祭司拿双

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深渊四的剧情想必玩家们也是非常熟悉,在故事中鹿头化身“梦魇”,将包括祭司,勘探员,杂技演员,野人,调酒师在内的五位求生者全部一网打尽,这个故事其实根本不存在任何希望,哪怕是身为主角的勘探也只能经历了一次又一次的噩梦轮回,无尽的轮回结局虽然有些惨淡,但深渊剧情一向如此,监管者的强大就是如此的不可匹敌和战胜。

而最近在深渊四的决赛现场就出现了“剧情”中的一幕,鹿头亮相决赛,极限勾秒了野人和祭司,只有冒险家和守墓人幸免于难,至此双方打成平局。

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首先来说这一次的阵容对抗已经进行到了bo4,求生者方在ban掉了女巫,红夫人,邦邦以及使徒后GG战队的皮皮虾只能拿出“鹿头”来进行比赛。

这一次对局的目的其实打从选择鹿头的那一刻就已经非常清晰,不需要四杀,也不需要三杀,只需要拿个平,或者是三跑都可以,总而言之前期的分数已经非常优势,拿出鹿头的原因有两个方面,一方面是皮皮虾在比赛之前就曾经苦练鹿头,另一方面拿出鹿头则是向“深渊四”的剧情致敬,也算是有头有尾,遥相呼应,从哪里开始就从哪里结束。

而求生者的阵容则是守墓人,祭司,野人和冒险家,看到了这里你一定要留意,因为祭司和野人这两位角色也曾出现在“深渊四”剧情CG当中,他们二位的结局非常惨。

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比赛地图月亮湖公园,鹿头开局刷点非常劣势,光是找人就用了将近半分钟,而后更不巧的是遇到的第一个人还是野人,无奈之下只能硬着头皮死追。

虽然鹿头很克野人,但双方都是尖端玩家彼此都不会给予对方太大的破绽机会,所以前期两人的牵制足足用了将近一分钟,后来还是野人给了机会,上了滑梯,鹿头趁机安放“夹子”给了一波机会,这才带走,而此时场上已经开了三台机。

野人被挂上椅,守墓和祭司保险起见双双来救,皮皮利用钩子疯狂减速,两人你推我往终究血量过半只能强行压满救一波,此时的冒险家也俨然已经悄悄的压好了机。

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后续的结局我组织了一段文言文来描述:

大门亮,大心脏起,野人骑猪上桥,鹿头钩转瞬而至,大战三回合,你来我往,野人不敌,击倒上椅猝,祭司洞,勘探冒险蜂拥而至,鹿头传,大门瞬开,冒险家先走,勘探殿后,钩命中祭司,极限带走,至此平局。

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说起来这场对局十分具有趣味性,主要有三个点,第一点“鹿头”的亮相让人很振奋,红夫人,使徒,爱哭鬼乃至是女巫的对局标准化十分明显,节奏虽好,但后期的运营太过累,大家不是特别想看,而鹿头的出场代表着冷门且普通的角色,这样的角色出场少,但打法好看,观赏性极强,大家都愿意看。

第二个点则是“深渊剧情”在这里上演,一局游戏当中鹿头和祭司,野人出现,这三位之间的关系可谓是紧张刺激刻不容缓,而事实上也巧合的紧,守墓人没事,冒险家也没事,偏偏祭司和野人出了事,这是在是太过巧合了,不过也恰好迎合了“深渊四”的剧情故事,没有人能够逃脱梦魇的追击。

有些玩家还一度认为如若将冒险家和守墓人换成勘探,杂技或者是调酒,这样深渊四剧情中的五位人物算是全部都集结完毕了,当然了如若果真是这样那么至于结局这局鹿头绝对能四杀,只是求生者方天公不作美,不敢轻易选择。

第三点则是祭司,细心的玩家应该也发现了祭司所穿着的皮肤是“引路人”,而携带的挂件则是“一步之遥”,而恰恰在开门战环节中祭司就差一步之遥就顺利逃脱,结果鹿头无情的钩子迅猛而来,一步之遥果真成为了“一步之遥”,这一步就是如此的不可逾越。

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虽然鹿头成功的亮相“深渊决赛”掀起了一波小高潮,但事实上玩家们还是能够发现鹿头的强度设定依旧不出彩,甚至说强度只能说一般,所以过程打的很艰辛。

不过最后大门传送惊艳极限的一勾秒了祭司也顿时让人眼前一亮,甚至现场观战的粉丝玩家已经忍不住直接站起来振奋呐喊,本来三跑的局硬生生搬回平局,当然了这也侧面证明遇到鹿头一定不要在大门附近浪,能走赶紧走,最强“守门员”称号绝非浪得虚名。



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