12.16版本设计师对女警进行了大乱斗debuff,但值得玩味的是,女警的被动和大招在12.16版本得到了加强。这么一加一减女警还能在大乱斗保持压制力吗?12.16的女警又该怎么玩才合适?
女警大乱斗有“输出伤害-5%,承受伤害+5%”的debuff。
女警手长、有位移、有夹子限制走位,现在才给debuff有点晚了。
只要被debuff的ADC胜率必然下降3个百分点。
但由于女警太适合乱斗环境了,所以依旧强势。
12.16版本女警加强了被动和大招的伤害加成。
众所周知,debuff贯穿整局游戏,而技能伤害依赖装备提升。
所以女警前期压制力有所下降。
打起来容易陷入差一枪A死人而上头追击被反杀的循环中。
加上被动收益和等级挂钩,大招伤害受暴击影响。
大家都一件套时女警还有作战能力,在一件套到三件套期间女警打前排容易刮痧。
所以玩女警要有耐心,补兵人头两手抓才有后期爆头的快感。
女警大乱斗符文分享
主系符文:致命节奏+气定神闲+血统+砍倒
副系符文:眼球收集器+寻宝猎人
符文解析:女警手长还是很容易通过距离拉扯叠满致命节奏的,适合大乱斗持续打团输出的节奏。
气定神闲保证有蓝放技能去压制敌人/清兵。
血统提供吸血能力。
砍倒增加女警打前排伤害。
暴击装备太贵,点寻宝猎人加速三件套成型。
出装:海妖杀手+攻速鞋+收集者+无尽+饮血+多米尼克领主的致意
加点:主Q副W,有大点大。
出装解析:因为出装选择上除了攻速鞋也只有海妖提供攻速了,需要海妖弥补攻速的不足,真实伤害也保证女警能打得动前排。
收集者+无尽的搭配是最暴力的出装组合,只要敌人踩到夹子被A到,脆皮非死既残!
饮血为女警提供续航能力,不怕被耗。
多米尼克领主的致意增加打前排速度。
如果对面前排/坦克多收集者换破败。
玩法简介
女警作为元老级英雄,技能机制和玩法到今天都没发生过太大变化,对于99%的玩家来说属于有手就能玩的英雄。
所以女警在大乱斗玩法不用多说,只需注意好几个细节即可。
1、女警的优势是手长,所以全局游戏中要利用好这个优势清兵,有线权才能压制敌人或者不至于被对面一直压制在塔下收兵。
2、打压制时夹子丢敌方塔附近,最好在防御塔后面放“隐藏夹”。
均势对局中要留夹子打团,在团战时通过AWA来取消放夹子前摇。
夹子放在草丛出入口或者与队友的控制技能进行衔接,也可以放在队友附近限制对面近战走位。
3、由于女警有debuff容易暴毙,打团能A谁就A谁,被人突脸就EW往后拉。
EW可以在E减速的敌人同时在敌人脚下放夹子,这样能保证后续Q的命中率以及打出爆头伤害。
注意,除非W夹到人才用Q跟伤害,能A到人就少用Q,不然容易卡自己走位。
大招使用方法同理,团战开始前用来消耗或者团战快结束的时用来收割。
对于暴击流ADC来说,普攻才是最稳定的输出
大家怎么看待暴击女警呢?欢迎交流~!