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作者:NGA-路过的炒饭君
先贴一下这几天巅峰冲钻的战绩图,个人认为打得还算有点说法的。正好今日闲来无事开个帖子分享一些上分的心得体会,包括楼主对手游怎么赢游戏的理解,不仅仅局限于ad位和巅峰这个分段,欢迎大家一起分享讨论。
楼主先说下个人上钻的历程,之前一直玩的打野中单,想着好带节奏,带领团队胜利。因为之前白金冲巅峰就是正手卡牌反手加里奥冲上来的。
但是在巅峰这两位基本ban位买房,就算放出来了对面基本也是中野双排有把握把你按死在线上的。而坦白来说,我其他中单并没有这么强的带节奏能力,所以我被卡在巅峰很久,在经历心态爆炸的两波七八连败之后,我直接从巅峰1掉到巅峰3,差点自闭弃游。
但是想想不服气,还是想上个钻。所以我休息了一天,调整了心态,开始反思改进,考虑怎么才能上分。
我最后的答案就是:ad位的女警
为什么是ad位?
答案很简单,我在巅峰打了这么多局,我对巅峰分段的选手认知是这样的:有基础的大局观和节奏感,但是不够清晰。对于自己位置有一定的认识,但是不够精准。
拿ad位举例来说就是,知道想赢要拿龙拿先锋,但是我打野趁对面打野去上或者对面下路回城喊ad辅助打龙,他们都贪那点兵线和塔皮导致迟迟不来。而往往就是因为迟了收线那段时间导致对面中野赶到而不得不放弃而浪费了时间,断了节奏。
另一方面,很多ad都会在局势脱离对线期时疯狂吃经济,到处收线吃野,喊着辅助和队友打团要保护自己。理论上来说,ad吃经济好打伤害和保护ad打伤害没毛病,但是问题在于很多ad吃了经济依然打不出伤害。
我玩打野对这种ad痛生恶绝,本着我行我上的原则,我就去打ad了。
那为什么是女警?
结合上面两点,大家思考一下应该能得出和我一样的答案。首先打野要拿龙,下路和中起码得有一个有线权(巅峰想偷龙基本不现实,对面肯定有眼的),那我玩的ad不能太弱势,如果我玩个vn辅助选个石头,这局基本告别小龙了。
其次巅峰队友可能有保ad的意识,但是打着打着可能就全嗷嗷冲上去切对面ad了,而对面抱着一切战术转换家(ad)的基本思想全冲你来了,所以最好玩的ad有点自保能力。综合线上强势又有自保能力的,我选择女警。
这里补充一点,其实符合这两条的还有霞和ez,但是霞这英雄有段时间也是ban位买房,另外其实见多了大家知道躲羽毛之后霞并没有那么强势了。ez这个英雄,尤其是手游非常吃熟练度。
很多人把ez当成混子英雄,但是其实高熟练度的ez绝对是线霸,中期也很容易接管比赛,其实也是非常值得去连和上分的ad。只是玩起来太累了,对线要不停去手发q去消耗,所有我选了操作比较少的女警。
这就是大概的一个心路历程,接下来我分享一下具体的思路,由以下几个部分构成:心理预期和建设,对线思路和要求,脱离对线期之后。
一.心理建设和预期
有一说一,我认为上分最重要的是心态,甚至技术都在心态后面。因为心态一炸操作思路全会变形,尤其ad位是很容易被搞心态的位置,所以想用ad上分的一定要做好心态建设和预期,知道接下来你上钻的几十局将会遇到怎样的人间惨剧。
首先是奇葩辅助:巅峰补位辅助就瞎玩的仍然不在少数,典中典就是石头辅助。对线就缩在你身后偶尔给个1,到了5就直接开大莽对面ad,结果对面洛给盾反手开大把你两都杀了,然后他去“带节奏“再也不回来了。对此我的办法只能是,打好自己的,能吃的兵线就吃,吃不了就算了,别死,持续发育等打团,保证做好自己的尽人事即可。不管输赢永远不要受这种人影响。
其次就是针对,上中对线劣势怎么办?去抓波下吧。尤其是对面中野双排时候,你会发现对面下路打着打着就是四人路了。对此只能怂,重点是千万不能死。
对面中路放弃兵线来支援,要是没抓到人,他是血亏的,一来二去你们中经济就能拉开了。所以怂着别死就行,对面抓得多也要涨记性,对面突然卖破绽后面肯定有人,千万千万别上头。切记切记别死。
最后就是喷子,甩锅之类的,两个字:屏蔽
总结:可能你的队友是三叔,你的对手把你当faker,但是你就是鬼皇。这把我尽力了,那我就没什么好遗憾的,下一把或者歇一歇,玩游戏是为了开心,不要被搞心态。
二,对线
对线我只能讲一个比较基础的大纲,具体的还要靠各位自己去自己打,用身体去感受怎么对线才能打出优势。
首先大家要对女警这个英雄优缺点有一个清楚的认识:优势:手长,有一定小爆发(eqa),有位移==》我可以利用手长去蹭血压制对面没有办法还手,否则我反手就是eqa一套。
缺点:基础攻速低,三个基础技能只有一个伤害技能==伤害主要靠被动爆头,缺乏持续输出==》对面不踩架子不中你e,你几乎没伤害,站撸女警几乎打不过所有人。
那么对线大致的思路就很清楚了,有三种:第一种我们辅助是露露娜美这种消耗能力强而对面是日女牛牛这种一级没啥用的,那就别当人,站在草丛或者兵线侧前方,疯狂点人蹭血(记得尽量别吸引兵的仇恨和卡对面补兵时候蹭血),记得用一技能推线抢2,做好视野不停推线摸塔打压制。如果顺利的话,基本我能一直保持等级和经济的优势,滚雪球。
第二种:我们辅助是石头人之类基本没啥用的,对面是露露之类的。那没啥办法,就老老实实补兵就完事了。要是对面辅助想搞事跟你换血你也别客气,反手给他eqa,两次他就长记性了。
等你的辅助有一定作用了,比如石头人到5了啥的,可以试着打的硬气点去推塔,但是不强求,打压制的目的始终是为了吃到更多的钱,要是为了激进而激进导致补兵没补到经济反而被压制就是本末倒置了。
第三种就是纯坐牢。对面霞洛双排,我们辅助二级开始就不见了这种。没脾气,闻经验吧,有夹子在兵线中放一个,用q尽可能吃更多的兵。
基本思路就是双方均势或者我们优势时候要想办法利用长手优势去压制去滚雪球去推塔,女警在一两件套时候有个疲软期,这时候没攻速,也没有技能伤害,打不动对面前排。如果前期没能拿到经济优势,很容易中期就因为缺输出导致团队打团打不过。
但是就像我之前说的,压制的目的是拿经济,死了就前功尽弃了。该做的视野一定要做好,小龙前一定要一直有眼,一方面防gank,一方面也防止对面偷龙,刷出来的视野果实趁空档能打都打看看视野。
打野要拿龙,尽量去帮他打,有下路帮忙能快几十秒打完比较安全,打野也有更多的时间去做事。另外对面打野有拿先锋的意思,你们可以考虑推线去支援。
手游下路到先锋也就十几秒,去吓唬对面一下就回来完全来得及吃下拨线。具体视情况而定,总之就是下路也不要锁死在下路,多看地图尽量支援,一波线也就两百,因为你们没支援导致打野死了直接就是六百的经济差。
总结就是打压制,滚雪球,多支援。
三,对线期之后
脱离对线期之后ad很容易陷入一个迷茫期,不知道干什么,只能疯狂吃经济打钱等着带节奏。但是女警不是,女警是目的性很强的ad,就是推塔。
如果对面中野不是太针对,或者辅助过于不当人,女警一定是先推塔的。这时候就可以发信号喊辅助去上推上路塔或者拿先锋了。第一波带着辅助打野一起去上,很容易杀了对面上顺势拿先锋,一波就可以推到高地甚至是破高。就算没有杀了对面,只要拿了先锋那一拨能拿两个外塔还是很赚的。
接下来就是一边打钱一边想办法推塔和协助打野拿中立资源。这里我一定要提一嘴,ad确实很吃经济,但是一定不要包揽所有的钱甚至去抢队友的钱。
清掉一路线和打野来不及吃的野加上推塔的钱已经有不错的发育了,ad不是能一打五的位置,整体经济有限的情况下你吃完了钱会导致木桶效应,本来尤其是只要一个前排的情况下他还没经济,四个脆皮很容易就直接被冲散了。请记住这是团队游戏。
当然因为地图资源有限,所有是一定有空档期的,保证不会有三波线到了塔下还没人去和野怪刷了很久也没人打就好。另外就是千万别迷路,女警虽然有e但也只有一个e,进草尤其是黑漆漆的草顺手用q探个路,危险的地方请躲在辅助身后让辅助先去。ad死了对于自己的推塔节奏,和团队都有很大的影响。
当然以上都是建立在对线优势的前提,要是对线劣势甚至被爆杀,那没什么好说的,尽量少送点,宁愿不吃经济也别死了。
就算脱离对线期其实基本原则还是没有变,依然是推塔拿资源和别死。我的女警永远是无情的推塔机器,忠实贯彻推塔游戏的精髓。
另外提一嘴打团怎么打,具体是阵容而定,主要思路是能点谁点谁,不要为了人头有激进走位,否则即使有e也是有去无回。要是对面突脸就用e拉开距离,一定要到安全距离再开始输出,巅峰段很多ad暴毙原因就是太装走位激进。
忘记了活着才有输出这一真理。另外夹子这技能最好是接控制和金身(对面的),没太大的自信不建议裸放。不过团前拉扯阶段用夹子限制走位也可以,这个要各位自己去多打自己感受了。
暂时能写出来的就这么多了,要是后续想到什么可能会再补,也欢迎有大手子一起讨论,最后祝大家都upup一起上分。