弹簧夹子
年6月
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此图是用SolidWorks建模,用KeyShot衬托(Keyshot衬托教程第九期:衬托),原文献在年6月28日文献夹,即使画不出来可下列载做为参考。
建模环节
1.在前视基准面上画圆,直径:8。
螺旋线
螺距:2、圈数:4.75
肇始角度:度
2.照样在前视基准面上画草图。
仔细斜线与螺旋线的穿透若干相关
(按住Ctrl键点斜线端点和螺旋线)
3.新建基准面,参考前视基准面和紫色斜线。
4.在上一步新建的的基准面上画草图下列。
与斜线端点重合
5.投入3D草图,更动实体引用上一步的草图和45度的斜线。(这是扫描的带领线)
增加4个圆角
6.隐形其余草图,只留螺旋线和3D草图。
新建基准面,参考粉色线和它的端点。
7.在新建基准面上画圆,直径:1.8。(扫描的表面)
8.扫描。
9.点蓝色的端面,投入草绘,更动实体引用圆。(扫描的表面)
10.扫描,上一步的圆为表面,螺旋线做为路途。
去掉归并结局,否则背面没法挪移/复制
11.挪移/复制:回旋——原点——X轴回旋度。
12.继承挪移/复制——束缚。
要挪移的实体:上一步复制出的实体
合做:粉色面、弹簧的圆边线
13.组合,把3个实体组合成一个。
14.圆顶。
15.增加个表面——喷砂铬。(在开启RealVieW后才有金属结局,RealVieW要哄骗SW指定的显卡能力开启,或许破译后也能开启)
SolidWorks强迫开启RealView(小金球)
16.选一个配景。
17.显示形式——上色。
18.达成,也也许换换其余颜色。
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