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Hello!大家好,我是猫寻!
昨天观战了一位好友的一场监管者排位赛,这场排位的过程可以用“天翻地覆”来形容,开局被溜了四台机,结果开门战的时候一点都不影响她拿了一个华丽的四杀,这场比赛的曲折委婉简直是让我大开眼界。
首先而言这位好友所擅长的监管者角色只有一个,是鹿头班恩,上个赛季是个B牌,这个赛季暂时还没有拿到牌子,关于鹿头这位角色吧,不强,反正能打,并且主要是因为冷门角色的原因没有多少人会去特意ban鹿头,所以玩鹿头从不需要担心什么被ban的问题,能从一阶打到养老退休。
这场排位赛最反转的地方
开局的话,鹿头遇到的第一个人类是杂技,这个杂技玩得很秀,个人考虑这个杂技应该也是一位鹿头玩家,毕竟众所周知要用魔法打败魔法,这个杂技各种躲钩子和卡视野,溜的鹿头没啥脾气,再加上赛季初本身比较混乱,随便打,于是呢鹿头也有点上头,就追着杂技不放了,一来二去被溜起来了,不知不觉中就溜了将近四台机,眼瞅着这把比赛就属于其他人都可以跑,杂技必须祭天的那种经典的名场面了。
然而很快反转来了,杂技演员倒地后鹿头并没有挂,而是在地面放夹子,有些人可能并不懂这么做的含义,首先来解释,杂技是第一次倒地,鹿头只有一阶,放夹子的道理是希望杂技自己摇下来,然后通过反复吃夹子的方式给鹿头增加存在感,这样可以快速解锁二阶,开门战也可以打。
鹿头就这样用夹子的方式尝试了两次后,人类做出了糟糕的决定,祭司给倒地的杂技打了一个大洞,鹿头就在一旁静静的看,祭司出来就白给,旁边赶路的佣兵也来了,刚好踩在了夹子上,然后又白给,吃了普攻后顺便接钩,二连直接带走满血佣兵,插三个眼,杂技也恰好挂椅子上,节奏完美续上。
佣兵起不来,祭司半血不敢救,杂技在椅子上慢慢蒸发,恰巧的是最后的那一台机子迟迟还开不了,这一局就这么稀里糊涂的赢了。
赛后跟我谈心:能赢全靠对面演
这场对局是从头看到尾的,虽说前期并不是很流畅,看着鹿头被杂技疯狂的秀来秀去,有一种不忍直视惨不忍睹的感觉,直到杂技被击倒,放夹子给自己强行找节奏开二阶有一种明知山有虎,偏向虎山行的悲壮感,打不过也要打的精神在此刻演绎的淋漓精致。
而后人类的疯狂白给才是最高潮的部分,前期所遭遇的苦难在此刻瞬间化为虚有,人类前期所建立的优势顿然瓦解溃不成军,一朝一夕间人类什么都没有了,从可以争取三跑变得毫无机会,柳暗花明又一村的惊喜感唯有屠夫玩家能够体会其中,当然了,这一把能赢全靠对面演,果然混子是屠夫的好朋友。
故事的启迪
你可以把上面所说的当成是一个故事,而每一个故事的核心就是要让我们懂得其中的深奥。
这个故事所带来的启迪很多很多,不过其中最重要的是四个启迪。
第一:没有什么开局优势,你看到的第一个人将决定你的胜利方向
第二:有时候迫不得已要追某个人,其实是因为没有办法
第三:一定要稳住脚步,沉住气,深呼吸
第四:拥有优势又怎样,稍有松懈一朝一夕就会瞬间瓦解