英雄联盟一流ADC这样炼成进阶,从精

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作者:游犀社区丨夏虫

大家好,我是夏虫,今天给大家带来一篇关于ADC与辅助的文章。

下路虽然在当今版本势弱,但是依旧是一个双人路,两个互不认识的人一般只能通过打字来交流,所以交流很不方便,一个炮车,一个治疗都可能会引起下路的互喷,甚至于挂机,最终导致比赛的失败。

我们身为ADC,除了宽容外,我们还要学习如何让自己不被辅助喷。

那么首先我们要认识一件事,下路一般是ADC配合辅助。

为什么是ADC配合辅助,不是辅助配合ADC呢?

因为在同等水平的情况下,下路对线的节奏是掌握在辅助手里,正所谓“下路对线共一石,辅助独得七斗,打野两斗,ADC只占其中一斗。”

当然,如果ADC能力超过辅助,而辅助实力跟不上ADC,也会让ADC很难受,所以这个时候一般ADC都要指挥辅助,例如Uzi青蛙双排时经常指挥青蛙做事情。

AD决定上限,辅助决定下限。

今天我只给大家带了同等实力(包括对手)的情况下,面对己方或对方形形色色的辅助,我们身为ADC该怎么做?

1.了解辅助

正所谓知己知彼,百战百胜,如果你连自己的辅助都不了解,又怎么能配合好呢?

下面我给大家简单地从ADC的角度简单介绍一下各种辅助。

辅助分为常规辅助和非常规辅助:

常规辅助:

1.锤石:

典型辅助一哥,Q钩E推W带人,R技能减速效果强,伤害可观,6级QRE连招配合点燃可以将敌方AD打至半血甚至1/3血。

优点:集保护,开团,控制,位移于一体

缺点:对个人操作要求较高,当你遇到一个不会玩的锤石,很容易会出现黄星三连,并且如果对方选了一个保护型辅助风女,璐璐,猫咪等,下路对线基本处于被压且无法还手的状态。

2.机器人:

Q钩,W加速,E击飞,R沉默,6级一套伤害较高

优点:开团能力较强,顺风局很无脑

缺点:前期Q技能CD长且耗蓝较多,用了Q基本只能是一个攻击力高一点的小兵,且容易被莫甘娜等软辅克制。

3.派克:

Q钩,W隐身,E晕人,R斩杀

优点:伤害较高,6级后可一套秒人

缺点:较脆且技能CD较长,进场容易死

4.泰坦:

被动定身,Q钩,W盾,E减速,R击飞

优点:控制时间长,R技能控制较稳定,W技能可以提供较高的坦度

缺点:较为笨重

5.牛头:

被动回血,Q击飞,W顶,E晕人,R技能减伤,经典WQ二连

优点:控制力极强,开团力极强,被动回血可提供一定的续航

缺点:消耗力一般,技能CD长

6.奶妈:

Q消耗,W加血,E沉默,R全部人回血

优点:消耗能力强,续航强

缺点:较脆,怕被开,容易被重伤克制

7.莫甘娜:

Q禁锢,W消耗,E魔免,R群体减速一段时间后晕人

优点:E技能可以完美的保护AD不被控制,R技能用得好可以改变战局

缺点:Q技能弹道速度较慢,R技能实战中较难发挥很大的效果

8.时光:

Q挂炸弹,W减技能CD,E技能加速己方或减速敌方,R复活,QWQ打到同一单位可以群体晕眩

优点:消耗能力较强,E技能拉扯能力较强并且可以帮助队友多一条命

缺点:较脆无位移且在一定情况下保护AD能力较弱

9.琴女:

Q输出,W回血,E加速,R群体控制

优点:消耗能力强,续航能力强

缺点:较脆无位移,上限较低

10.风女:

Q击飞,W消耗,E盾,R推走敌方并群体回血

优点:保护能力较强,自身难以被杀死,游走能力较强,消耗能力较强

缺点:对个人操作要求较高

11.扇子妈:

Q伤害,W持续一段时间后可以禁锢,E技能加盾,R技能强化QWE技能

优点:线上伤害很高,消耗能力强,打团自带加速鸟盾,保护能力较强

缺点:无强力控制技能,逆风容易打酱油

12.宝石:

Q加血,W加盾和护甲,E技能晕人,R技能群体无敌

优点:保护能力强,且有一定的控制能力

缺点:较为笨重,R技能容易被拉扯掉

13.日女:

Q晕人,W加双抗,E技能定人,R技能中间晕人,被动可以为AD提供一定的伤害

优点:开团能力强,控制力强,比较肉

缺点:伤害和消耗能力较弱

14.璐璐:

Q消耗,W对我方加速或对敌方变羊,E技能给队友加盾或给对方造成伤害,R技能将队友变大提供生命值并击飞

优点:保护能力强,消耗能力较强

缺点:较脆无位移,容易被针对

15.婕拉:

被动造成伤害,Q消耗,W种种子,E禁锢,R击飞

优点:输出高,消耗能力强

缺点:保护能力弱

16.布隆:

被动晕人,Q技能挂被动并减速,W跳队友加抗性,E技能举盾挡伤害,R技能击飞

优点:保护能力强,肉,控制力也较强

缺点:较为笨重且消耗能力弱

17.赛娜:

Q消耗对方的同时可以给队友加血,W禁锢,E带队友隐身,R给对方造成伤害的同时给队友加盾

优点:消耗能力强,保护和续航能力一般,具备一定的输出能力

缺点:较脆无位移

18.娜美:

Q击飞,W给队友回血且给敌方造成伤害,E技能为目标增加伤害和提供减速效果,R技能群体击飞

优点:消耗保护能力强,反手能力极强

缺点:开团能力弱,较脆无位移

19.猫咪:

Q消耗,W挂件,E加血加速,R群体控制

优点:消耗续航能力强,后期保护能力较强,具有一定的开团能力

缺点:对AD要求较高

20.巴德:

Q可减速或晕人,W技能种花加血加速,E技能开隧道,R技能群体金身

优点:上限高,开团能力强,线上也有不俗的伤害

缺点:保护能力弱,下限低

21.洛:

Q消耗回血,W击飞,E加盾,R魅惑

优点:灵活,开团保护能力强,与霞搭配强

缺点:消耗能力较弱,且W技能无法击飞别人就难以掌握主动权

22.蛤蟆:

Q消耗,W吃人,E加盾,R带人传送

优点:保护能力极强,粘人能力强,较肉

缺点:较为笨重特别是现在削了之后,战斗力不够高

23.拳王:

Q加强平A,W加盾同时有伤害,E拉人控制,R抱人

优点;跑得快,控制强,伤害高,肉

缺点:E不中容易被放风筝,保护能力不足

以上便是常规辅助,我们可以看到大多数所谓的软辅都是较脆开团能力较弱,但保护能力和消耗能力强,例如璐璐,风女;

而硬辅则是较肉开团能力较强,但保护和消耗能力较弱,例如:机器人,牛头。

接下来我用2个英雄代表2种非常规辅助:

1.石头人:

Q伤害和减速,W加护甲加伤害,E伤害且减攻速,R群体击飞

优点:较肉,R技能让敌方较为忌惮

缺点:R技能没了后就是一个超级兵

这种就是典型的战士坦克型辅助,具有一定的伤害或控制,但是如果线上打不出优势便会出现自然崩的情况,因为装备跟不上,输出不足,坦度不够,控制不足。同例还有:猴子,潘森等英雄

2.火男:

被动燃烧3层可爆炸,Q配合被动可晕人,EWR伤害技能

优点:输出高,消耗能力强

缺点:脆,保护能力极弱

这种是典型的输出辅助,一般是路人局补位到辅助,且不相信ADC实力想要自己carry的情况下的选择。

同理,线上容易自然崩,且一般不愿意为团队做视野,认为自己才是C位,容易吵架。

2.ADC与不同辅助对线期间的站位,配合

下路对线期间,ADC和辅助的站位很大程度上可以决定下路是发育还是打架。

下路对线站位,首先要看双方英雄,攻击范围、兵线、技能CD,从而判断而如何站位。

一般来说,下路4个人一般是处于平行四边形的状态,但是这只是一种稳定的状态,不包括消耗开人等情况。

我在这里简单的用软辅,硬辅和非常规辅助来形容辅助。

我们身为ADC在对线期该如何去做呢?

(下面假设一开始我们都是处于平行四边形的稳定状态。)

1.ADC和软辅搭配:

强势AD:

因为这个组合属于较为强势的组合,只要不被对方开到,无论我们自己向前去压制对方,还是辅助向前压制消耗对方,都是可以接受的。

1.当你向前压的时候,如果辅助毫无反应,那你就要注意自己的走位,防止被开。

同时你可以打信号让他跟你一起压,或者只是与对方进行简单的换血或者硬点1.2下就马上退回来。

如果辅助表露出想要和你一起压制对方,在确保打到你的小兵不会很多的情况下,你可以强行与对方进行换血甚至将对方击杀。

当然如果你上去把技能全吃,或者对方退走进行POKE,而你也在被小兵打时就要退回来了,这种较为强势打法是面对对方较弱的情况的,如果对方也比较强势,要根据情况进行硬打。

2.当辅助向前压,消耗对方的时候,你要适当的向前走以给予对方一定的压力,不然辅助的上前消耗很可能会被对方反打,导致换血亏了。

弱势AD:

因为你较为弱势,所以线上基本是要靠辅助进行与对面的换血,而且与上面一样,辅助消耗时一定要适当给对方压力。

无论你玩的是什么AD,当一个软辅只会躲在你后面,不消耗,不给压力对面的时候,你基本是可以选择只在塔下补刀了,而且你们下路一定不要被开,不然的话会很被动。

2.ADC和硬辅搭配:

强势AD:

你们可以一起向前压,只要能开到就是赚到,尽量让辅助去给予对方压力,开不起来也能影响对方的补刀,当然越大波兵线的情况当我没说。

在不考虑打野的情况下,你们这个组合如果能够取得优势,甚至是可以把对方压出经验区的。

弱势AD:

因为你较为弱势,所以即使辅助开到对面,你们也不一定打得过,辅助很大程度上只是为了团队的选择,所以最好能够快速推线就快速推线,让辅助有机会去游走以帮助队友建立优势。

无论你玩的什么AD,硬辅如果开不起来,比如锤石日常黄星3连,牛头WQ经常失误,那么,你基本也是在塔下补刀了。

3.ADC与非常规辅助搭配:

强势AD:安静补刀,补伤害

弱势AD:安静补刀,补伤害

因为辅助有一颗想C的心,我们就不要随便带节奏,我们让他们自由飞,做好自己该做的事就OK了

很多时候,我们都是站在小兵身后,以躲避对方的消耗技能或钩子类的控制技能,所以我们要注意小兵的血量,及时进行站位的调整。

3.ADC与不同辅助的打团站位,配合

因为已经到了打团阶段,我就不将ADC分为强势或弱势了。

虽然ADC在不同的阶段有不同的强势期,但我们不能控制辅助一定听我们的话,只能做好自己。同时无论是什么ADC,在打团基本都有一定的持续输出能力,除非对线炸了。

1.ADC与软辅:

尽量打信号让他跟你走,如果他没反应,那么打团尽量往他那里靠,要注意他的位置是否能够及时给上保护,不要直接就冲到对方脸上输出或收割。

2.ADC与硬辅:

因为硬辅一般都具有开团或反打的责任,所以想要依靠他的保护是比较艰难,所以我们在辅助开团后不要第一时间进场。

得等待对方把会威胁到你的关键技能交了,或辅助开团后你们跟上而辅助又回来了,你就可以放心去输出了。

3.ADC与非常规辅助:

尽量不要站在一起,因为你们都有输出,不要站在一起被对方一起开到,不然的话,你们团队相当于既没有辅助也没有输出。

4.ADC与辅助之间的搭配

众所周知,下路的组合是十分重要。如果组合好,可以发出自身英雄的特性,甚至可以打出1+12的效果。

那现在我就按照ADC给大家简单地推荐2个辅助英雄:

1.轮子妈

推荐辅助:1.巴德2.猫咪

理由:

因为轮子妈具有较强的清线能力,并且ER技能可以保护自己,所以很大程度上辅助的选择是较为自由的,可以根据敌我双方阵容进行选择。

推荐巴德是因为轮子妈的特性可以充分发挥巴德的抓机会能力,巴德可以不用一直呆在下路。

推荐猫咪是因为猫咪的消耗能力可以与希维尔形成一个无脑推线发育组合。

而且猫咪的加血加速,和R技能的控制配合希维尔的ER技能,既可以保证自身的安全,又可以掌握一定的主动权,同时加快希维尔的发育速度。

2.小炮

推荐辅助:1.风女2.璐璐

理由:

因为小炮自身有长位移有爆发,所以与大多数硬辅都是可以配合,但是要打出更好的效果,软辅可能更适合。

推荐风女、璐璐是因为小炮自身的输出足够,而她们在线上又具有一定的消耗能力,并且对ADC的保护能力都极强,可以保证小炮在跳到一些较为危险但又可以输出的位置时的安全。

3.好运姐

推荐辅助:1.日女2.锤石

理由:

因为好运姐在前期对线并不弱,并且在6级后具有一个范围广伤害高的大招,因此与大部分具有较长时间控制或稳定控制的英雄很契合。

推荐日女,是因为她的被动和技能可以与好运姐完美契合。

无论是6级前日女控制对方,女枪AQA触发日女被动打出巨额输出,还是6级后日女一套技能控制对方,让好运姐3秒的R技能可以至少扫完2.5秒,同时还可以触发日女被动提高输出。

推荐锤石是因为他具有一定的控制技能的同时,可以用灯笼保护好运姐,毕竟好运姐是一个没有位移的ADC。

4.寒冰

推荐辅助:1.蛤蟆2.扇子妈

理由:

因为寒冰现在虽然拥有不错的输出能力,但是版本决定她现在基本是一个工具人,所以搭配什么辅助,其实是可以看阵容而决定的。

蛤蟆可以很好的保护寒冰在线上的发育,以及帮助寒冰快速赶到战场。

推荐扇子妈是因为寒冰无位移,但射程远且有减速,配合扇子妈,无论是在对线还是打团都可以不断的进行拉扯,同样对线能力强,配合寒冰保证线权拿资源。

5.老鼠

推荐辅助:1.风女2.璐璐

理由:

因为老鼠是一个典型的打团偷人型ADC,对线期在这个版本并不强,所以需要软辅保证其发育,而在打团中,一般老鼠一露头,基本就要被疯狂集火,所以软辅的保护就显得十分重要

风女璐璐推荐是因为既可以在线上消耗对方以保证老鼠对线不会被一直压制,又可以在对线打团中给盾以保护老鼠,而璐璐更是可以在很大程度上提高老鼠的输出。

6.女警

推荐辅助:1.莫甘娜2.日女

理由:

女警拥有全LOL最长的射程,但是在线上的爆发能力并不高,所以一般都是凭借是自己手长,不断点别人,从而进行压制对方,吃镀层。

推荐莫甘娜是因为莫甘娜一旦Q到对方,就基本上是必吃女警的夹子,而且莫甘娜的魔免盾可以保证女警不会被控制,可以稳定压制对方。

推荐日女则是因为这个组合日女控制到对手,女警接夹子,能有稳定的控制和耗血,但是这个组合在对方打野来时会比较难打。

7.VN

推荐辅助:1.锤石2.扇子妈

理由:

因为VN本身是一个对线较弱,但是中期有装备后,因为其英雄特性是可以秀起来的英雄,所以比较吃操作。而辅助基本都是可以百搭的(这个百搭是会玩的辅助,不会玩的辅助搭配VN对线简直是灾难)。

推荐锤石是因为锤石较为全能,对线期钩子可以给予对方压力,如果钩到,配合VN3环消耗对方,甚至可以将对方击杀,在6级后钩到人的半血连招可以配合VN击杀对方,同时灯笼可以提高打野来捉时的生存率。

推荐扇子妈是因为扇子妈对线期伤害高且有盾,可以保证VN发育,而打团后的盾和加速更是可以给予VN更大的操作空间。

8.EZ

推荐辅助:1.猫咪2.扇子妈

理由:

因为EZ本身比较灵活的,并且即使在版本不强势时,也属于一个万金油英雄,所以配合一些软辅能够更有效的发挥EZ的特性。

推荐猫咪是因为EZ是少数可以完美适配猫咪的英雄,前期打不过可以混,打得过压制力强,混到中期让猫咪跟着队伍中能C的就行。

推荐扇子妈是因为EZ配合扇子妈前期对线压制力强,战斗力强,同时是经典中期发力组合,扇子妈的RE技能拉扯配合EZ中期成型的伤害,可以让EZ更加灵活。

9.大嘴

推荐辅助:1.璐璐2.风女

理由:

众所周知,大嘴是一个炮台,敌方无论如何,都会想办法把炮台给端掉,而大嘴无位移腿短又脆弱,因此需要软辅的保护。

推荐璐璐是因为璐璐的皮克斯挂到大嘴身上可以不断输出,璐璐的皮克斯对于大嘴来说相当于一件大装备,同时给予强有力的保护和一定的加速。

推荐风女是因为风女保护能力强,线上消耗能力也不弱,可以帮助大嘴更好的度过前期。

10.韦鲁斯

推荐辅助(攻速流):1.璐璐2.风女

理由:

因为穿甲流韦鲁斯在最新版本已经被削了,因此不推荐大家玩了。韦鲁斯同大嘴一样,无位移腿短又脆弱,因此需要软辅的保护,虽然不是一个炮台,但也差不了多少。

推荐璐璐、风女是因为璐璐=一件大件装备+强有力的保护,风女线上消耗能力较强,同时保护能力强。

11.德莱文

推荐辅助:1.锤石2.风女

理由:

因为德莱文是一个线上极为强势的ADC,无论优势还是小劣,都是可以骑在对方ADC脸上打的,换人头是绝对不亏的英雄。

推荐锤石是因为锤石的全能性,既能留人又可救人,德莱文虽然强势,但在前期还是比较怕打野直接来的。

推荐风女则是因为风女加德莱文,线上换血是基本不亏的,而一旦打出优势,甚至能直接越塔强杀。

12.卡莎

推荐辅助:1.泰坦2.风女

理由:

因为卡莎前期只有在2级的时候爆发最高,后面的话除非W技能打到对方,不然伤害会显得不足,因此需要一些有控制技能的硬辅提供被动,或软辅保护卡莎的发育。

推荐泰坦是因为泰坦控制技能较多,既可以为卡莎叠被动,又可以配合卡莎的R技能,还比较肉,可以保护卡莎发育。

推荐风女则是因为风女保护和消耗能力强,可以卡莎在线上较为稳定的发育。

13.烬

推荐辅助:1.泰坦2.日女

理由:

因为烬不是一个能够持续不断输出的英雄,并且其WR技能的存在,让他更需要硬辅的控制以进行拉扯和输出。

推荐泰坦、日女是因为他们坦度较高,同时控制技能较多,控制时间较长,可以配合好烬的机制。

14.金克丝

推荐辅助:1.日女2.宝石

理由:

因为金克丝在这个版本前期战斗力并不强,而且是一个团战英雄,需要触发被动后才能起飞。

推荐日女是因为日女被动可以增加前期金克丝的输出,同时配合金克丝的E技能进行连环控制,提高金克丝前期战斗力。

推荐宝石则是因为他的E技能同样可以配合金克丝的E技能进行连环控制,QW技能则是可以帮助金克丝线上更好的发育,R技能则是保护金克丝,无论是在对线还是打团,有被动后直接冲进场。

15.卢锡安

推荐辅助:1.布隆2.锤石

理由:

卢锡安是一个前中期英雄,因此需要一些辅帮助,打出优势后带动整局的节奏。

推荐布隆是因为布隆的被动与卢锡安的被动完美契合,几乎瞬间就可以让对方被控制,从而打出全套输出,而且E技能可以保护卢锡安再打输出。

推荐锤石则是因为经典的锤石卢锡安组合,控制足,输出够,能跑能打人。

16.滑板鞋

推荐辅助:1.锤石2.腕豪

理由:

因为滑板鞋也是一个线上强势的英雄,因此同样需要硬辅打开下路的局面,同时硬辅配合滑板鞋的R技能可以更加好。

推荐锤石、腕豪,是因为他们同样具有较强的控制能力,能在线上打出很好的效果,6级后都能配合滑板鞋进行开团,特别是腕豪,甚至能把对方C位抱回来。

17.霞

推荐辅助:1.洛2.泰坦

理由:

霞是一个较为完美的英雄,线上强势后期输出高,能清线能杀人,但无位移,R技能CD过长且手短,输出主要靠羽毛,因此要注意羽毛的位置。

洛推荐不解释了,官方CP,量身定做。

推泰坦荐则是因为泰坦控制能力强,坦度高,可以为霞叠羽毛进行输出提供足够的时间。

18.厄斐琉斯

推荐辅助:1.布隆2.锤石

理由:

因为厄斐琉斯会控枪的话,除了无位移基本全能,是比赛中的唯一真神,也因为他的全能,所以基本与辅助百搭。

推荐布隆是因为他可以在提供稳定控制的同时,具有较高的坦度,配合E技能可以很好的保护好厄斐琉斯,为他提供输出环境。

推荐锤石则是其较为全能,配合厄斐琉斯的全能,同时可以为队伍做更多的事情。

当然,我在这里虽然只推荐了2个辅助,但不代表只有2个辅助是适配该ADC的。

只是在辅助想选出一些奇怪的辅助的时候,你可以建议他选这里推荐的辅助。

好了,ADC与辅助的攻略就到这里结束了,感谢大家的观看。

以上便是超详尽的ADC与辅助的“攻略”了,希望各位看完之后能够有所收获,更好上分!

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(本文为游犀社区原创,转载请注明出处)



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