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Hello!大家好,我是猫寻!
“鹿头”第二年生日又来了,冲着任务奖励中不俗的碎片和头像框奖励很多玩家重操旧业选择了鹿头,换上了旧装,携带护林弓戎装代发。
角色的生日历来都是喜气洋洋,但唯独鹿头的生日让很多人绝望,因为鹿头生日期间鹿头的出场率随之提高了,作为很多求生者玩家最不想遭遇的监管者对象而言不会溜,各种白给秒倒,翻窗震慑被勾成为了现状,所以鹿头生日求生者反倒很恨“鹿头”。
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最近,有位玩家趁着鹿头过生日又重新拾起了鹿头生涯,尽管他早已有数月不曾玩游戏,手感有些陌生,但趁着生日期间还是决定帮鹿头过完第二年的生日,也算是对他喜爱角色的一种弥补。
如图中所示该玩家当天一共玩了十局鹿头,早上过生日任务玩了四局,下午闲着无聊又进行了六场比赛,这十局对决当中每一把的结果都是“大获全胜”,而且全部都是清一色的“最佳演绎”,可以说这十局对决当中全部都是三杀起步。
这样的成绩对于该玩家还是挺欣慰的,毕竟该结果证明玩家的鹿头水平并没有下降,通过这份战绩记录其实侧面上也是能够看得出跟这位玩家对局的那些求生者玩家其实是比较惨的,遇到鹿头基本上根本没活路,连个最基本的平局都保不住,那心该有多累啊。
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其实说实话在有监管者是鹿头的对局当中秒倒是很正常的,毕竟鹿头属于纯粹的“追击型”监管者,秒人能力绝对是有的。
而且如今的鹿头有点像曾经的红蝶,他们都属于那种比较“极端”的监管者,只要求生者不回头观望基本上就已经没了,并且如若没有相关的对战经验或者是对于鹿头机制不了解的玩家是压根搞不懂这些监管者的套路的,所以面对鹿头不会溜,秒倒,翻窗震慑勾这些很正常,这也并非是某某某玩家技术不精,而是有些玩家天生就存在短板。
就好比有些人能够溜邦邦五台机,却就是溜不动杰克一样,本身邦邦要比杰克强度更高,所以溜不动杰克也不能说明玩家就菜是一个道理。
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说实话溜鹿头并不算一件特别难的事儿,只是某些玩家在面对鹿头的对局中总是以失败为收场而忘记总结教训,但只要静下心来好好钻研一下其实鹿头的套路两分钟就能够大概了解了,不过这也是后话了,为了让大家能够最为简单的溜鹿头,个人总结了三个要领。
要领一:一定要回头观察鹿头的抬手动作,注意人皇步,走位别太耿直
要领二:尽量远离板子和窗户,且同一个板窗交互点不能利用超过三次,小心夹子
要领三:尽量贴着障碍物移动,走位过近时可以在拐弯处猛回头反方向虚晃一枪套路对方。
这三个要领其实没啥操作要领,在游戏里只要和好友自定义中练习一下基本上就可以出师了。
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说真的鹿头这位监管者并不强,别看改版后增加了夹子提高了容错率,其实夹子这种设定和小丑的改装一样多数情况下根本没时间去摆放,因为当下的版本求生者不会跟你近身牵制,一旦你稍有松懈对方压一下脚印就能跟丢,所以夹子除了前期重要的地方摆一下套路一下对方还有后期开门战和地窖口利用之外用处并不是很大,所有的攻击全都是依靠钩子。
而对于钩子而言很多人总是说“穿模钩”太恐怖,其实这又跟角度有问题,不同的角度钩子的穿透力是不同的,而且不要总是认为鹿头的钩子厉害,在机制上鹿头和孽蜥一样,鹿头钩子可以穿模的地方证明孽蜥就能跳过去是一个道理,这是机制决定的并不是漏洞。
对于这个角色而言个人的看法是能打,用来保平不错,想要三杀那就不如上手红夫人,邦邦,雕刻家这些角色了。